Les univers dont je dispose
Vous trouverez dans cette section tous les univers de jeu de rôle dont je dispose, et que je peux vous proposer à jouer. Chaque univers est décrit avec un petit résumé, et l'ambiance principale recherchée pour y jouer. Aucun de ces univers ne m'appartient, et chacun de ces jeux sont sous licences
Cats! La Mascarade
Dans Cats! la Mascarade, chaque joueuse ou joueur interprètera un chat. Mais pas n'importe quel chat ! Le genre de chat surdoué appelé à devenir un agent du Conseil de Paris pour protéger la Mascarade et sauver le monde (sans que les humains en aient conscience si possible) !
Note du MJ : Très bon jeu de rôle pour sortir de l'ordinaire, et pour les passionés de félins. Le jeu peut aborder des thèmes sérieux ou léger au choix selon l'intrigue.
Root
Adapté du jeu de société éponyme, il relate la révolte d’habitants de la Forêt vivant depuis quelques années sous la domination de la Marquise des Chats, à laquelle s’opposent ce qu’il reste des Dynasties de la Canopée, ainsi qu’une Alliance de la Forêt qui désire s’affranchir des deux. Au milieu de ce conflit, les Vagabonds cherchent à tirer leur épingle du jeu en faisant profiter les uns et les autres de leurs compétences et capacités à sortir des Sentiers battus. Ce sont ces Vagabonds que le jeu de rôle propose de jouer.
Note du MJ : Ce jeu se rapproche plus de l'improvisation pure que du JDR, mais le fait de pouvoir utiliser la boîte du jeu de société éponyme est un vrai plus pour profiter de ce jeu. D'apparence toute mignonne, il traite cependant de sujets plus sérieux.
Petits détectives de monstres
Il s’agit d’un JdR pour les enfants, à partir de 3 ans. Les joueurs doivent trouver les monstres classiques qui alimentent les peurs infantiles. C’est une chasse toute mimi avec un peu de recherche et de déduction que ce jeu propose. Nous avons donc une équipe de détectives en herbe à la recherche d’un monstre pas très délicat qu’il faudra rendre gentil.
Note du MJ : Un excellent jeu de rôle pour travailler sur les émotions des enfants, ce jeu est un de mes coups de coeur éducatif.
Peut être joué dès le plus jeune âge (à partir de 3 ans)
Antika
ANTIKA se joue dans l'antiquité mythologique, où les dieux marchent encore parmi les hommes.
VOUS jouez un héros, un demi-dieu, un être hors du commun à la mesure des obstacles surnaturels qui barrent votre chemin...
VOUS avez le pouvoir de maitriser votre destin, de VOUS rebeller...
VOUS pouvez franchir la ligne rouge...même si cela peut vous coûter très cher.
Note du MJ : Un JDR dans la Grèce antique? Bien évidement que je signe ! Ce JDR est assez complexe dans son système de jeu mais une fois en main est très intuitif. Il permet une narration puissante et les joueurs se sentiront vite devenir des héros.
Chroniques oubliées fantasy
Héros de tout âge, habitants des terres lointaines ! Des ruines abandonnées jusqu'aux métropoles florissantes, des cryptes les plus profondes aux tours les plus hautes, des quartiers nobles aux rues malfamées, il est temps d'écrire votre épopée !
Dans Chroniques Oubliées Fantasy, glissez-vous dans la peau d'un druide farouche, d'une guerrière audacieuse, d'un magicien flamboyant ou encore d'une barde malicieuse. Partez sur les routes des Terres d'Osgild, explorez des lieux mystérieux et combattez les sbires d'un sorcier assoiffé de pouvoir!
Note du MJ : Parfait tremplin pour les personnes qui souhaitent découvrir le jeu de rôle dans le terme large. Simple, efficace, ce jeu est une pure pépite.
XVII Au fil de l'âme
Un jeu de rôle prenant pour cadre la France des Mousquetaires, durant les règnes de Louis XIII et Louis XIV (la période de référence choisie est 1648, soit sous Louis XIV). Les joueurs incarnent des habitants de l'époque, qui se retrouvent possédés par un esprit avec lequel ils peuvent interagir. L'esprit leur donne des pouvoirs, mais n'est pas à leurs ordres et peut même, dans certaines circonstances, prendre le contrôle du corps de son hôte. Les personnages pourront donc vivre diverses aventures, aidés par leur esprit compagnon, mais devront dans le même temps cacher aux yeux du reste du monde leur véritable nature qui leur vaudrait d'être pourchassés par l'église, voire considérés comme des sorciers, et gérer les relations avec d'autres possédés comme avec les Abominations, des possédés ayant totalement et définitivement perdu le contrôle de leur corps au profit de l'esprit qui les habitait.
Note du MJ : Un jeu de rôle historique...plus ou moins. Parfait pour des personnes qui n'ont pas envie de jouer des elfes, nains et autres guerriers. Le système de jeu sortant de l'ordianire est très interessant et promet de belles parties, où le rôle play est de mise.
Monster of the Week
Une enquête se déroule généralement sur 24 heures mais comme toujours en JDR, libre à vous de faire autrement. Au fil de la partie les joueurs et joueuses souhaiteront faire des actions nécessitant un test de compétence comme pour Enquêter sur un mystère ou pour Casser la gueule.
Note du MJ : ce jeu est à la fois pour les personnes aimant les enquêtes, et les bonnes tranches de rire. Facile à prendre en main, le côté "trilogie du samedie soir" est un pur plaisir.
Bitume
Un jeu de rôles de Croc (le premier) inspiré de l'univers post apocalyptique de Mad Max. En 1986, la comète de Haley s'est fortement approchée de la Terre entraînant un terrible cataclysme et détruisant la civilisation.
La France est envahie par les eaux et la forêt, seules subsistent les ruines des villes et les longs rubans de bitume. Quelques survivants et leurs descendants se démènent pour survivre. Ils sont organisés en tribus : punks, skins, hell's angels, amazones, justiciers... Certaines tribus ont mis en place des structures, d'autres perpétuent la tradition du pillage et du meurtre.
Partout, le véhicule à moteur est roi. Rafistolés, armés et bichonnés, les véhicules sont le symbole même de la puissance et de la liberté. La quête d'essence reste un enjeu majeur pour les tribus.
Note du MJ : Dans une France post-apo, on se dit que le jeu va être dur, lourd, voir même pesant par sa thématique... Que nenni ! Entre tranches de rire et action absurdes tout est permis dans ce jeu qui est une incroyable bouffée d'air frais dans le post apocalyptique!
Aria
Un monde divisé en plusieurs contrées : Aria, Aqabah, Altabianca, Varna, l'île des pirates Esperanza, la contrée technologique de Kniga, le Sombre Pays d'Osmanlie, autrefois berceau d'une grande civilisation et aujourd'hui livré au chaos et à la sauvagerie,… Ce monde a connu dans le passé la gloire des dieux jusqu'à l'arrivée de celui qu'on a appelé l'Ennemi. Lui et le Roi-Dieu s'affrontèrent, jusqu'au moment où le second, qui avait la possibilité de tuer son adversaire au sacrifice de sa vie, refusa ce prix et le laissa vivre. Du fait de sa lâcheté, le Roi-Dieu décida de se retirer, mais laissa aux hommes les trois reliques permettant d'assurer la gouvernance du monde en son nom. Depuis lors, l'influence de l'Ennemi sur le monde ne fait que croître. Et aujourd'hui, les hommes n'ont plus d'espoir qu'en une réunion des trois reliques qui permettrait de désigner un Roi des Rois pour faire revenir le Dieu Exilé et contrer l'Ennemi.
Note du MJ : Un jeu de rôle très sympa, où votre MJ préféré (moi) est en campagne actuellement en tant que joueur. Une ambiance médiévale sympa, à coup de complots. Un système de jeu simple, et la recette pour un bon jeu est faite.
Awaken
Combattez les forces des ténèbres, levez le voile sur des intrigues politiques et découvrez le prix à payer pour conserver votre humanité dans un monde impitoyable !
Awaken est un jeu de rôle de dark fantasy mêlant les folklores slaves et méditerranéens.
Note du MJ : Là encore un jeu que je n'ai jamais essayé. Tout ce que je peux en dire, c'est que l'univers sombre du livre et de l'univers saura ravir ceux qui en ont marre des med-fan classiques, et qui recherchent quelque chose de plus sombre, plus brut.
Le donjon de Naheulbeuk
Bon, alors, vous en avez marre des jeux de rôle où tout est formaté sérieux ? Des héros qui sentent bon ? Des compagnies aux cheveux bien peignés ?
Note du MJ : Un grand classique dans le jeu de rôle français ! Tiré de la célèbre saga mp3 éponyme, ce jeu est une pure satyre des jeux tels que D&D et Chroniques oubliées. Pour une session hilarante, où tout ce que vous ferez mettra de toute façon mon scénario de base à la poubelle? Vous êtes à la bonne porte !
RoleTime - La plaine des Bourdonnements
Incarnez des insectes aux pouvoir extraordinaires et ramenez la stabilité dans la région d'Aristée !
La région d’Aristée, lieu privilégié des peuples d'insectes, doit retrouver calme, sérénité et stabilité.
Note du MJ : Follement entomophobe, je n'ai cependant pas pu m'empêcher de craquer pour ce jeu à la fois éducatif, terriblement beau, et surtout au message si important qui est de préserver nos petites bêtes du jardin. Avec une mécanique simple entre le JDR classique et le deck building, ce jeu plaira autant aux petits qu'aux grands !
A partir du CE1/CE2
Donjons & Chatons
Dans cet univers, les humains ont disparu mais ont laissé aux animaux le don de la parole. Certains ont préféré rester des bêtes « sauvages » et d’autres ont acquis les bienfaits de l’humanité (technologie rudimentaire par exemple) mais également ses méfaits (cupidité, violence, avidité…). Les joueurs y incarnent des Chatons (ou d’autres espèces anthropomorphes) qui ont été exilés du royaume d’Arbrachat pour y réaliser des quêtes et ramener au roi tyrannique des trésors.
Note du MJ : Mon coup de coeur rôlistique si je dois être honnête. Un jeu de rôle mignon et décalé, parfait pour passer un bon moment. Idéal pour faire des initiations avec des enfants à partir du CP/CE1.
P'tits Pirates
Avec P’TITS PIRATES, les Moussaillons à partir de 6 ans vogueront d’aventure en aventure sur les eaux de la Grande Dame Bleue, exploreront les huit fabuleuses régions qui la composent et découvriront la vie de pirates ! Sous les ordres de leur Capitaine, ils navigueront là où le vent et les cartes aux trésors les guideront. Et avec un peu de chance et de témérité, peut-être découvriront-ils l’un des huit trésors légendaires !
Note du MJ : Un jeu de rôle pour pitchounes, tout simple, mais qui se joue bien, et leur promet de bonnes sessions de rigolades.
Peut être joué à partir de la GS/CP.
Ta gueule, c'est quantique !
Entre Men In Black et Rick et Morty, Ta Gueule C’est Quantique est un jeu de rôle qui vous fait interpréter des membres de l’Agence Avec Un Grand A, une agence gouvernementale française qui essayent tant bien que mal de refermer les failles inter-dimensionnelles.
Celles-ci relient notre univers à d'autres univers aussi étranges les uns que les autres, que ce soit celui qui est gouverné par des créatures tentaculaires cyclopéennes ou celui où votre voisine a les cheveux roux au lieu de ses cheveux châtains clairs. Ces croisements dimensionnels créent des anomalies dangereuses et c'est aux PJ de s'occuper de ces petits problèmes cosmiques.
Note du MJ : Nouveauté rôlistique TGCQ est un jeu de rôle totalement décallé et hillarant où les pires théories du complot peuvent prendre vie, pour une bonne séance sans prise de tête !
Imperator
Ce JDR de la Rome antique, propose de parcourir le monde fraîchement conquis, d'étendre l'empire par la négociation, la ruse ou l'épée, de se confronter aux étranges magies primitives et de se hisser dans l'échelle sociale. Qui sait, peut-être l'un des personnages sera-t-il un jour empereur ?
Note du MJ : Petit frère d'ANTIKA ce JDR est tout aussi complexe que sont prédecesseur, et aborde des thèmes sombres, à base de trahison et d'intrigues politiques. Pour joueurs plus sérieux, qui favorisent le jeu avant le fun !
Ptolus - La cité du PIC
Des vagues puissantes viennent s'écraser sur les bords déchiquetés d'une haute falaise abrupte. Au-dessus de la mer s'élève une ville massive, en effervescence, s'étendant dans toutes les directions : Ptolus, la cité la plus vaste de la fantasy.
Des quatre coins de l'empire, les aventuriers convergent vers cette cité colossale, s'élançant dans une quête de richesse et de gloire : on dit que sous Ptolus, un réseau ancien de souterrains inexplorés ne demande qu'à livrer ses secrets et ses trésors aux voyageurs intrépides...
Mais que faut-il réellement craindre : les souterrains inconnus, où un seul faux pas vous entraîne vers une mort certaine, ou bien le Pic rocheux dominant Ptolus, souvenir d'un mal ancien, s'élevant jusqu'aux nuages et projetant son ombre menaçante sur les habitants ?
Note du MJ : Après une lecture infligée des 700 pages du livre je peux vous affirmer une chose : Ptolus, c'est du sérieux ! Un univers étendu permettant de donner vie à une cité entière dans un monde régit par les règles de Donjons et Dragons.
LOGOS
Un jeu de rôle dans lequel les participants incarnent des Verbemages, des magiciens exerçant leur art par la parole. Pour cela, LOGOS utilise un système original de gestion de la magie à l'aide de cartes à jouer. Les Verbemages évoluent dans le Magiverse, un omnivers dont le langage est le « code-source ».
Note du MJ : Ce qui m'avait interpelé à l'époque, c'est savoir que ce jeu se joue entièrement... Avec des cartes à jouer, mais pas de dés ! Trahisons me diriez-vous ! Mais Logos a su tout à fait tirer partie de cette originalité pour être un jeu très intéressant. Tout comme XVII, ce jeu favorise plutôt le rôle play.
Pirates !
Un jeu humoristique inspiré du film "Pirates", de Roman Polanski. Les connaissances maritimes, historiques ou géographiques ne sont d'aucune utilité : tout est traité avec humour et légèreté, l'exactitude n'a pas sa place.
Note du MJ : Ah mon premier jeu de rôle ! Tant de nostalgie, et pourtant, il fonctionne toujours aussi bien ! Totalement décalé et déjanté, ce jeu est clairement ici pour se payer une bonne tranche de rire.
Donjons & Dragons
Un jeu de rôle fantastique où les joueurs créent des personnages imaginaires et s'immergent dans un monde imaginaire rempli de magie, de créatures mythiques et de quêtes épiques. Ils coopèrent pour résoudre des énigmes, combattre des monstres et accomplir des missions.
Note du MJ : Que dire de plus ? C'est le B. A. -BA du jeu de rôle. Probablement le 1er édité selon les dires ! Un classique, pour ceux qui veulent tout de suite rentrer dans le vif du sujet et se dire "J'ai joué à D&D".
Tiny
Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi. Dans les songes, les Akymérides, des créatures insidieuses, cherchent à effrayer l'enfant à tout prix.
Note du MJ : Un nouveau jeu de rôle pour les enfants ! J'adore ce jeu, le fait d'incarner des jouets à la toys story est très plaisant, et malgré le côté sombre du scénario : protéger son propriétaire des cauchemars, le jeu se joue bien et permet de bonnes parties de rire également.
Peut être joué à partir du CP/CE1
Runequest Aventures dans Glorantha
Un univers fantastique à nul autre pareil. Un monde épique où se côtoient dieux et mortels, mythes et cultes, esprits et élémentaires, monstres et héros. La magie baigne chaque élément existant et les liens unissant tribu, clan et famille sont tout aussi importants que les relations qu’entretiennent les mortels avec les divinités qu’ils vénèrent. Au-delà des dieux et des esprits, les Runes font et définissent la réalité. Ceux qui parviennent à les maîtriser peuvent façonner le monde.
Note du MJ : Je ne connais pas encore ce jeu donc en parler d'un point de vue personnel serait déplacé, cependant, je ne demande qu'à le faire découvrir. La promesse d'une aventure épique baignée de mythologie m'enchante déjà grandement.
Dragons conquer America
Une uchronie fantastique du XVIe siècle, où la magie et les créatures fantastiques font partie de la réalité du monde et impactent sa géopolitique. Comme son nom l’indique, l’opposition la plus forte proposée par ce contexte est la conquête des Amériques par le monde chrétien —et ses dragons domptés— face au monde mésoaméricain —et ses propres dragons différents, plus puissants, et révérés comme des dieux.
Note du MJ : Dernier jeu dont je n'ai pas encore eu occasion de faire tester, seulement le plot de base m'a fait craquer. Comment ne pas vouloir jouer à un jeu qui s'intitule "Les dragons conquierent l'Amérique"?!
Harry Potter le JDR
Développé par des fans sous le nom de Harry Potter JdR, il s’agit d’un jeu de rôle qui propose de vous faire incarner des jeunes élèves venus suivre les cours dans l’un des nombreux châteaux ou autres structures d’enseignement pour jeunes sorciers qui parsèment notre monde.
Note du MJ : Ce jeu est un jeu crée par des fan, pour les fan. Je le fais jouer surtout en milieu scolaire car la campagne s'y prête bien, et qu'il est assez facile d'accès pour des pré-adolescents (à partir de 9-10 ans).
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